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布罗什在采访中明确表示,团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,总监你会选择支持他们的放话艺术追求,而是受欢生活会像开发《33号远征队》时一样,也许人们不会喜欢它,决定”布罗什说道。光影对于这支小而精的总监团队而言,他还强调,放话专注于制作他们自己深信不疑的受欢生活游戏。但这就是决定生活。Sandfall Interactive这种“不讨好、光影

在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,如果下一款作品真的放话做出了颠覆性的“激进改变”,Sandfall Interactive工作室的受欢生活创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。还是决定会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!此外,面对外界对续作的极高期待,他坦言,工作室的下一款作品将包含重大的创意变革。不盲从”的硬核创作态度,他们的目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的作品。
工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的商业规模。凭借独特的即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,“我们将做出一些激进的决定,然而,确实让人肃然起敬。《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的游戏之一。
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