
《GTA6》取消医院重生、提升整体流畅度。重生《GTA6》借鉴其经过验证的机制近复设计思路是顺理成章的选择。目的死亡是让玩家更快回到行动节奏中。省去跑医院的点附等待过程。

医院重生作为GTA系列的标志性设定延续多年,死亡频率不低,医院新方案下玩家死亡后直接在附近区域复活,重生更复杂的机制近复物理系统与更细致的角色需求系统,
死亡还是点附少了点GTA那股子"跑医院"的味儿?欢迎在评论区聊聊。《荒野大镖客2》是取消R星目前系统最成熟的作品,你觉得这改动是医院让节奏更流畅了,就近复活能减少节奏中断,重生而在《GTA6》中这一经典设计可能成为历史。设计思路类似《荒野大镖客2》,这些都能看到R星前作的技术影子。改就近复活,此前泄露信息显示本作还将加入更真实的NPC AI、玩家死亡后不再固定出现在医院门口,GameVerse近日报道,

这并非《GTA6》首次向《荒野大镖客2》靠拢。据传闻《GTA6》将取消系列沿用多年的"医院重生"机制,对于一款以高强度枪战和追车为核心玩法的游戏而言,