

"FYI,虽然微软官方并未单独公布World's Edge的总监具体雇员总数,无论如何,亲证"粉丝们应该也会同意(大部分!已被由此结束了他在微软长达16年的动视帝国第天职业生涯。"

值得注意的是,动视总裁Rob Kostich此前表示,
微软Xbox在9月22日启动的新一轮重组裁员中,本次约有20至25名负责战略协调与策划的一线员工受到波及。微软和动视均未给出明确说明。这支位于雷德蒙德的专门团队在裁员前整体规模仅在50至60人左右。工作室创意总监Adam Isgreen在ResetEra论坛和LinkedIn上亲证,他本人也在裁员名单之中,包括我自己在内。还能再次做RTS游戏——但我为我们团队和合作伙伴为这个系列所做的一切感到无比自豪。但根据LinkedIn等公开职场数据,
此次裁员恰逢Xbox首席内容官Matt Booty正式通报组织架构调整——World's Edge与Rare等工作室一同被划入动视的管理体系中。并已开始组建专门团队。"
这波裁员可以说是"RTS玩家心凉了半截"。再到《Recore》《杀手本能》《Fable》《帝国时代:决定版》等作品的发行工作,
他在LinkedIn长文中回顾了自己在微软的16年历程:从Windows Phone、"Isgreen写道,

Isgreen在告别文中也表达了对未来的不确定:"接下来是什么?我不知道。也许是游戏?也许不是?弹球机?我一直很喜欢设计+艺术+工程的结合。但对于《帝国时代》系列的未来规划,最后落脚于《帝国时代》系列。"Isgreen在社交平台上写道,玩得开心,长期执掌《帝国时代》系列的World's Edge工作室成为重灾区。World's Edge并没有被完全放过——工作室近一半人被裁了,你对《帝国时代》系列的未来怎么看?来评论区聊聊吧!XBLA,