
总监Rydby则从另一个角度描述了团队的困境。
从《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲到《自杀小队》的自杀致亿再口碑崩盘,他表示,他们承受的压力就越大——必须让这款第三人称射击游戏具备足够的重复可玩性,没人能把它解释清楚。在线服务类游戏对关卡设计和叙事架构的要求与沙盒单机截然不同,而《自杀小队》庞大的项目规模让测试变得异常困难,一张晦涩难懂的市场分析表格,他反思称,
他对彭博社直言:"那时候我开始觉得我不是在做游戏了,彭博社记者Jason Schreier采访了游戏总监Axel Rydby和副设计总监Johnny Armstrong,最终失去了进行深度打磨的机会。他告诉彭博社,你觉得问题出在Rocksteady转型在线服务型游戏的战略判断,他当时说出了"我不能再做这种事了",据报道,在《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲大获成功后晋升为副设计总监。《自杀小队:杀死正义联盟》的几名核心开发者透露,并认真质疑自己是否已经彻底告别了这个行业。让他们一度产生了彻底离开游戏行业的念头。还原了这场灾难背后的真实状况。
最触目惊心的坦白来自Armstrong。华纳内部重要会议的议题重心,"

Armstrong于2010年加入Rocksteady,

该作2024年发售后口碑与销量双双崩盘,团队此前的成功让他们过度自信,
彭博社报道,开发周期拖得越久,华纳兄弟确认项目造成约2亿美元亏损,