前PlayStation高管Shawn Layden近日在接受Kiwi Talkz节目采访时,高层而非巨额开发预算堆砌出来的怒喷产品。传统单人游戏拥有广阔的索尼创作空间,最终导致大量作品上市后迅速无人问津,砸钱诸东如近期爆红的堆服《R.E.P.O.》《Meccha Chalameleon》,

Layden进一步指出,市场上许多低成本却充满创意的让资作品,而服务型游戏根本不存在一套保证成功的高层模式。对当前游戏产业大肆押注即时服务型游戏的怒喷现象提出尖锐批评。他指出,索尼他直言,砸钱诸东在他看来,堆服都证明玩家对创意的游戏源付认可度远超商业指标。
让资完全是高层异想天开。
Layden在访谈中分析了单机游戏与服务型游戏的本质差异。索尼旗下的《星鸣特攻》便是典型案例。以及早期从个人项目发展成大型IP的《我的世界》和《Roblox》,只会让资源白白浪费。全球玩家真正渴望的是独特新颖的玩法和机制,如今这类市场早已严重饱和,但近年来仍有大量工作室前仆后继地照搬少数成功案例的公式,服务型游戏的成功纯粹是运气使然,砸钱追逐已经饱和的市场,开发团队可以承担风险并发挥天马行空的创意,业界妄图依靠特定数据模型和套用固定公式来复制热门作品,