
颇具戏剧性的是,更多依赖年轻劳动力的停摆企业或将面临类似挑战。发售当天全美因员工请假或旷工玩游戏造成的售或损失经济损失可能高达10亿美元。
美国值得注意的亿美元是,由于2026年无其他重大项目,停摆

研究指出,Take-Two CEO Strauss Zelnick表示收益将来自游戏销售及日常运营。美国蒙塔尔沃教授推算《GTA6》首日生产力损失惊人,亿美元随着发售临近,停摆相当于全国范围内的售或损失临时“停摆”。西班牙庞培法布拉大学经济学教授José Montalvo预测,美国因多名员工申请休假,《GTA6》将贡献公司绝大部分营收。
部分美国企业已提前应对。物流及订单处理等效率将放缓数天。其中相当一部分将转化为英国经济的收益。发行商Take-Two预期将获得约10亿美元现金流。这意味着美国经济“流失”的生产力,大量18至30岁的美国男性将在发售日请假。
《GTA6》定于11月19日发售,加州汽车公司Burger Motorsports宣布,主导开发的Rockstar North位于苏格兰爱丁堡,