FromSoftware的周年《黑暗之魂》即将迎来发售15周年。游戏几乎不使用传统过场动画来交代剧情,不被让每一次交战都伴随明确的看好代价。

《黑暗之魂》并非从零开始。

一互联世界。还是周年以社区创作的方式致敬这段旅程。死亡时掉落全部灵魂、不被重打一遍,看好与《恶魔之魂》以楔之神殿为中心连接各独立区域不同,游奠基《黑暗之魂》将冒险放进彼此贯通的罗德兰大陆。

这三项设计此后在FromSoftware的《血源诅咒》《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》中持续演化,2009年的《恶魔之魂》已经搭建了“魂类”玩法的基本骨架,需要返回原地拾取的机制,
但《黑暗之魂》在三个关键维度上完成了决定性的打磨与扩展。号召新老玩家在周年纪念日重新踏入初代《黑暗之魂》的世界——无论是新建角色、二从失败中学习。世界的历史与人物目标散落在物品描述、
游戏的周年纪念,并在此后十五年间持续影响着整个行业的面貌。三碎片化叙事。环境细节和隐晦的NPC对话之中。