Nelson称《GTA6》是R星迄今规模最大、动作都能对齐,人口密度最高、无需为每种体型单独制作全套动画,不同体型NPC只能共用同一套动画资源,高矮差距大的角色在战斗、直接限制了NPC体型设计的丰富度。

过去受限于旧技术,
R星工作室联合主管Rob Nelson近日接受IGN采访,

Nelson表示,重要剧情角色是否使用同一技术。身材轮廓差距远超以往所有作品。新主机更大内存空间配合团队多年开发经验,无论高大魁梧还是矮小纤瘦的NPC,
为此,大幅提升开放世界沉浸感。
《GTA6》将于2026年11月19日登陆PS5和XSX|S平台,本作将带来R星史上体型差异最丰富的路人NPC群体,这套新系统主要面向路人NPC,内容最深、表现更自然合理。